Programming Programming Languages

New PDF release: Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen

By Alexander Rudolph

ISBN-10: 3827264537

ISBN-13: 9783827264534

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Usual Template Libraries (STL) have been created to supply C++ programmers with a collection of rusable courses, or traces of code, that may be utilized by every body to extend programming productiveness and caliber. This publication is the definitive reference on C++ programming utilizing STL, because it used to be written through the workforce that created the library.

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Diese five. Auflage der beliebten Taschenbibliotheksausgabe Perl – kurz & intestine bietet eine komplette Referenz aller wichtigen beneficial properties von Perl. Die neue Auflage wurde auf die Perl-Version five. 14. 1 aktualisiert (die im Juni 2011 veröffentlicht worden ist) und berücksichtigt die erweiterten good points von Perl five.

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Zu Beginn des Spiels werden einfach alle benötigten Werte vorberechnet. ) und welche Genauigkeit diese Tabellen haben müssen. 46 Look-up-Tabellen Einfache Tabellen Wir werden jetzt die folgenden vier Look-up-Tabellen anlegen: í í í í Sinustabelle (Genauigkeit 1°) Kosinustabelle (Genauigkeit 1°) Quadratwurzeltabelle (Wertebereich 0 bis 2) Arkuskosinustabelle (Wertebereich –1 bis 1) Sowohl die Sinus- als auch die Kosinustabelle werden mit einer Genauigkeit von 1° initialisiert; mit anderen Worten, es werden nur die Werte für die Winkel 0°, 1° bis 359° gespeichert.

New sucht jetzt nach einem Speicherblock der benötigten Größe. Nur wenn solch ein Block gefunden wird, kann das Objekt erzeugt werden. Wenn die gefundenen Speicherblöcke allesamt zu klein sind, dann haben Sie halt Pech gehabt. Der Teufel, gegen den Sie hier ankämpfen müssen, nennt sich Speicherfragmentierung. Alle laufenden Programme reservieren ständig Speicher und geben ihn hoffentlich auch wieder frei. Vergleichen Sie diese Vorgänge ruhig einmal mit der steten Suche nach einem Parkplatz. Größere Autos (Objekte) benötigen einen größeren Parkraum als kleinere Autos (Objekte).

46 Look-up-Tabellen Einfache Tabellen Wir werden jetzt die folgenden vier Look-up-Tabellen anlegen: í í í í Sinustabelle (Genauigkeit 1°) Kosinustabelle (Genauigkeit 1°) Quadratwurzeltabelle (Wertebereich 0 bis 2) Arkuskosinustabelle (Wertebereich –1 bis 1) Sowohl die Sinus- als auch die Kosinustabelle werden mit einer Genauigkeit von 1° initialisiert; mit anderen Worten, es werden nur die Werte für die Winkel 0°, 1° bis 359° gespeichert. In einer dritten Tabelle werden die Quadratwurzeln der Zahlen im Bereich von null bis zwei tabelliert.

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Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen by Alexander Rudolph


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